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游戏策划菜鸟必读

作者:Xiao 将本文收藏到QQ书签 发布时间 10/07/14

最开始要先学习一些有关游戏的事情,然后再不断发展,由于策划的方案是在所有其他工作的前面,因此策划对于小组其他成员工作的决定性作用也是显而易见的,策划方案的任何不确定性都会导致其他工作的大量改动甚至推翻重来,给小组内其他成员造成无谓的工作量上的重复和浪费。因此策划在设计的阶段一定要慎重,方案一旦确定下来,就尽量不要再去更改。实际上,这一点对于任何项目来说,都是一样的,无论是软件工程还是任何其他需要多工种配合的项目,方案一旦确定,就是很难做出任何改动的。

生活和游戏就这样不断的发展,我也是这昂的游戏爱好者,我不断的发展,不但挂迪斯尼噶的, 就好像是建房子,策划就相当于房屋设计师,在没有进入施工阶段,设计师对于图纸无论怎样更改都不会有任何问题,然而一旦开始施工,设计师就再也不能更改图纸了。假如一名设计师等施工队把楼房的框架都搭好了,突然说:“这里有关框架的设计,我们已经有了新的方案,所以做了一些更改,请你们把现在这个框架拆了,按照我们的新图纸来施工吧!”会造成什么样的后果?
    当然,在软件设计上,后果也许并没有这么严重,毕竟软件项目投入的只是人力,对于原材料的需求几乎没有,这也就是说,只要造成的损失不是太大,而这样改动能够带来的收益可能更加明显,那么还是又可以改动的余地的。实际上,这样的改动在游戏开发史上累见不鲜。我们常常见到某款游戏预定某年月日发售,结果近乎无限的延期,经过若干年的折腾之后终于出来却又不尽人意,其原因很可能就在于此。
 

总结来说,游戏就要从人的角度来看,不同的人的体验不一样,一切从用户招手,体验式第一位的。